/* ==========================================================================
   ui-components.css — канонические компоненты интерфейса.

   Слой над словарём: `ui-tokens.css` отвечает за цвет, метрику и материал,
   этот файл — за форму. Материал не знает, какой он ширины и что у него
   внутри; компонент не знает, из чего он покрашен. Разделять их пришлось
   не ради красоты: в проекте 53 разных селектора кнопок, и каждый заново
   назначал и цвет, и размеры, и физику нажатия — поправить что-то одно во
   всех сразу было нельзя.

   Здесь четырнадцать компонентов из §33 части 11 ТЗ. У каждого одно
   каноническое имя, состояния `is-locked` и `is-disabled` и общая
   типографика из словаря.

   Разметку компонентов можно писать руками или собирать через `TAM.UI`
   (`modules/ui/components.js`) — второе удобнее там, где раздел строит
   интерфейс из JS.

   Экраны переезжают на эти компоненты постепенно, по порядку миграции из
   §36 ТЗ. Пока раздел не переехал, он продолжает пользоваться своими
   классами — файл ничего у них не отнимает.
   ========================================================================== */

/* ==========================================================================
   GamePanel — крупная поверхность: раздел, окно, большая секция
   ========================================================================== */

.ui-panel {
    display: block;
    padding: var(--ui-space-4);
    /* Материал берётся отдельным классом .ui-panel-brown или
       .ui-panel-ivory: панель бывает и коричневой, и кремовой. */
}

.ui-panel__head {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: var(--ui-space-3);
    margin-bottom: var(--ui-space-3);
}

.ui-panel__body { display: block; }

/* ==========================================================================
   GameCard — карточка: коричневая оболочка, внутри поверхность светлее

   §17-18 ТЗ: разделять карточки материалом, отступами и утоплением, а не
   тенью на каждом узле. Поэтому у карточки одна тень — её собственная, а
   всё внутри разделено поверхностями.
   ========================================================================== */

.ui-card {
    display: block;
    /* Позиционированный хозяин для углового бейджа: без него .ui-badge--corner
       цепляется за ближайшего позиционированного предка и уезжает за экран. */
    position: relative;
    padding: var(--ui-space-3);
    background: linear-gradient(180deg, var(--ui-panel-main) 0%, var(--ui-panel-dark) 100%);
    border: var(--ui-border) solid var(--ui-border-warm);
    border-radius: var(--ui-radius-lg);
    box-shadow: var(--ui-edge-brown), var(--ui-shadow-soft), var(--ui-inner-top);
    color: var(--ui-text-main);
}

/* Внутренняя поверхность карточки — чуть светлее оболочки. */
.ui-card__surface {
    padding: var(--ui-space-3);
    background: linear-gradient(180deg, color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 10%, transparent) 0%, color-mix(in srgb, var(--ui-ivory) 4%, transparent) 100%);
    border-radius: var(--ui-radius-md);
}

.ui-card__title {
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-section);
    font-size: var(--ui-size-section);
    color: var(--ui-text-main);
}

.ui-card__note {
    margin-top: var(--ui-space-1);
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-body);
    font-size: var(--ui-size-small);
    color: var(--ui-text-muted);
}

/* ==========================================================================
   GameButton — размеры и раскладка. Цвет даёт материал:
   .ui-button-gold, .ui-button-brown, .ui-button-danger
   ========================================================================== */

.ui-button--sm {
    min-height: 40px;
    padding: 0 var(--ui-space-3);
    font-size: var(--ui-size-body);
    border-radius: var(--ui-radius-sm);
}

.ui-button--lg {
    min-height: 64px;
    padding: 0 var(--ui-space-6);
    font-size: var(--ui-size-section);
    border-radius: var(--ui-radius-lg);
}

/* Главное действие экрана обычно занимает всю ширину. */
.ui-button--block {
    display: flex;
    width: 100%;
}

/* ==========================================================================
   GameIconButton — скруглённый квадрат с крупным значком

   §10 ТЗ: 48-56px область касания, фаска, крупный значок. Плоская
   прозрачная иконка в пустоте кнопкой не выглядит и мимо неё промахиваются.
   ========================================================================== */

.ui-icon-button {
    width: var(--ui-tap-icon);
    height: var(--ui-tap-icon);
    min-height: 0;
    padding: 0;
    border-radius: var(--ui-radius-md);
    flex: 0 0 auto;
}

.ui-icon-button svg,
.ui-icon-button img {
    width: 26px;
    height: 26px;
}

.ui-icon-button--sm {
    width: 44px;
    height: 44px;
    border-radius: var(--ui-radius-sm);
}

.ui-icon-button--sm svg,
.ui-icon-button--sm img {
    width: 22px;
    height: 22px;
}

/* ==========================================================================
   GameResourcePill — [значок] [значение] [+]

   §11 ТЗ: единый стандарт для всех валют, высота 54-64px, кремовый
   материал, значок 28-34px, жирное значение, «+» — отдельный золотой
   контрол, а не текстовый плюсик.
   ========================================================================== */

.ui-pill {
    position: relative;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: var(--ui-space-2);
    height: 56px;
    padding: 0 var(--ui-space-2) 0 var(--ui-space-3);
    border-radius: var(--ui-radius-md);
    max-width: 100%;
}

.ui-pill__icon {
    width: 32px;
    height: 32px;
    flex: 0 0 auto;
    display: grid;
    place-items: center;
    color: var(--ui-text-ivory);
}

.ui-pill__icon img { width: 100%; height: 100%; object-fit: contain; }
.ui-pill__icon svg { width: 26px; height: 26px; }

.ui-pill__value {
    flex: 1 1 auto;
    min-width: 0;
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-value);
    font-size: var(--ui-size-value);
    color: var(--ui-text-ivory);
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}

/* «+» живёт по правилам кнопки: у него своя физика нажатия. */
.ui-pill__plus {
    width: 34px;
    height: 34px;
    min-height: 0;
    padding: 0;
    flex: 0 0 auto;
    border-radius: 50%;
    font-size: var(--ui-size-title);
    line-height: 1;
}

.ui-pill--sm { height: 46px; }
.ui-pill--sm .ui-pill__icon { width: 26px; height: 26px; }
.ui-pill--sm .ui-pill__plus { width: 28px; height: 28px; font-size: var(--ui-size-section); }

/* ==========================================================================
   GameProgress — объёмная полоса

   §6 и §13 ТЗ: коричневая оболочка, тёмная утопленная дорожка, заливка с
   бликом и скруглёнными внутренними концами. Не полоска в четыре пикселя.
   ========================================================================== */

.ui-progress {
    display: block;
    padding: 3px;
    border-radius: var(--ui-radius-pill);
    background: linear-gradient(180deg, var(--ui-panel-dark) 0%, var(--ui-bg-deep) 100%);
    border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.45);
    box-shadow: var(--ui-inner-well);
}

/*
 * Дорожка и заливка берут материал из §14 рамы вместе с остальными
 * шкалами игры — здесь остаются размеры. Кремовая заливка, которая тут
 * стояла по умолчанию, и отдельный модификатор `--gold` больше не нужны:
 * золото и есть значение по умолчанию, а смысловые цвета (задание,
 * здоровье босса) приходят модификаторами оттуда же.
 */
.ui-progress__track {
    height: var(--ui-bar-h);
}

.ui-progress__fill {
    height: 100%;
    width: 0;
    transition: width var(--tam-t-modal) ease;
}

/*
 * Подпись лежит поверх дорожки: отдельной строкой она отнимает высоту,
 * которой на телефоне и так нет.
 *
 * Отсюда и обводка. Подпись стоит по центру, а заливка ползёт: одна и та
 * же строка оказывается то на светлой кремовой заливке, то на тёмной
 * пустой дорожке. Со сплошной тенью кремовый текст на кремовой заливке
 * пропадал целиком — проверено на полосе опыта. Тонкая тёмная обводка
 * читается и там, и там; §20 ТЗ её для значений и разрешает.
 */
.ui-progress__label {
    position: absolute;
    inset: 0;
    display: grid;
    place-items: center;
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-value);
    font-size: var(--ui-size-small);
    color: var(--ui-text-main);
    text-shadow: -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.85), 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.85),
                 0 -1px rgba(0, 0, 0, 0.85), 0 1px rgba(0, 0, 0, 0.85),
                 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.55);
    pointer-events: none;
}

.ui-progress--lg .ui-progress__track { height: var(--ui-bar-h-lg); }
.ui-progress--sm .ui-progress__track { height: var(--ui-bar-h-sm); }

/* ==========================================================================
   GameTabs — единый сегментированный контрол

   §16 ТЗ: не три отдельные текстовые кнопки, а один физический контрол
   высотой 44-50px: активная вкладка приподнята и светлее, неактивная
   утоплена.
   ========================================================================== */

.ui-tabs {
    display: flex;
    gap: var(--ui-space-1);
    padding: 4px;
    border-radius: var(--ui-radius-md);
    background: linear-gradient(180deg, var(--ui-bg-deep) 0%, var(--ui-panel-dark) 100%);
    border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.5);
    box-shadow: var(--ui-inner-well);
}

.ui-tabs__tab {
    flex: 1 1 0;
    min-width: 0;
    height: 40px;
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    gap: var(--ui-space-2);
    padding: 0 var(--ui-space-2);
    border: 0;
    border-radius: var(--ui-radius-sm);
    background: transparent;
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-section);
    font-size: var(--ui-size-body);
    color: var(--ui-text-muted);
    cursor: pointer;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
    touch-action: manipulation;
    transition: color var(--ui-ease), background var(--ui-ease);
}

.ui-tabs__tab.is-active {
    background: linear-gradient(180deg,
        var(--ui-gold-light) 0%,
        var(--ui-gold) 45%,
        var(--ui-gold-mid) 100%);
    box-shadow: 0 3px 0 var(--ui-gold-deep), inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5);
    color: var(--ui-text-dark);
}

.ui-tabs__tab:disabled,
.ui-tabs__tab.is-disabled {
    color: var(--ui-locked-text);
    pointer-events: none;
}

/* ==========================================================================
   GameBadge — маленькая метка

   §28 ТЗ: маленький золотой или красный бейдж с текстом или числом.
   Огромная красная точка запрещена: она кричит, но ничего не сообщает.
   ========================================================================== */

/* Материал наклейки и красного счётчика — §23 ui-frame.css: он один на всю
   игру. Здесь остаются только размеры. */
.ui-badge {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    min-width: 22px;
    height: 22px;
    padding: 0 7px;
    font-size: var(--ui-size-small);
}

/* Бейдж, приколотый к углу другого элемента. */
.ui-badge--corner {
    position: absolute;
    top: -8px;
    right: -8px;
    z-index: 2;
}

/* ==========================================================================
   GameAvatarFrame — портрет в толстой рамке с бейджем уровня
   ========================================================================== */

.ui-avatar {
    position: relative;
    width: 64px;
    height: 64px;
    flex: 0 0 auto;
    border-radius: var(--ui-radius-md);
    padding: 3px;
    background: linear-gradient(180deg, var(--ui-gold-light) 0%, var(--ui-gold-mid) 55%, var(--ui-gold-dark) 100%);
    box-shadow: 0 4px 0 var(--ui-gold-deep), var(--ui-shadow-soft);
}

.ui-avatar__image {
    width: 100%;
    height: 100%;
    display: block;
    object-fit: cover;
    border-radius: calc(var(--ui-radius-md) - 3px);
    background: var(--ui-bg-dark);
}

.ui-avatar__level {
    position: absolute;
    left: 50%;
    bottom: -9px;
    transform: translateX(-50%);
}

.ui-avatar--lg { width: 88px; height: 88px; }
.ui-avatar--sm { width: 48px; height: 48px; padding: 2px; }

/* ==========================================================================
   GameListRow — строка списка: значок слева, содержимое, значение справа
   ========================================================================== */

.ui-row {
    position: relative;
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: var(--ui-space-3);
    padding: var(--ui-space-3);
    background: linear-gradient(180deg, var(--ui-panel-main) 0%, var(--ui-panel-dark) 100%);
    border: var(--ui-border) solid var(--ui-border-warm);
    border-radius: var(--ui-radius-md);
    box-shadow: var(--ui-edge-brown), var(--ui-inner-top);
    color: var(--ui-text-main);
}

.ui-row__icon {
    width: 48px;
    height: 48px;
    flex: 0 0 auto;
    display: grid;
    place-items: center;
    border-radius: var(--ui-radius-sm);
    background: rgba(0, 0, 0, 0.32);
    box-shadow: var(--ui-inner-well);
    overflow: hidden;
}

.ui-row__icon img { width: 100%; height: 100%; object-fit: cover; }
.ui-row__icon svg { width: 26px; height: 26px; }

.ui-row__body { flex: 1 1 auto; min-width: 0; }

.ui-row__title {
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-section);
    font-size: var(--ui-size-body);
    color: var(--ui-text-main);
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}

.ui-row__note {
    margin-top: 2px;
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-body);
    font-size: var(--ui-size-small);
    color: var(--ui-text-muted);
}

.ui-row__value {
    flex: 0 0 auto;
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-value);
    font-size: var(--ui-size-value);
    color: var(--ui-gold);
    text-align: right;
}

/* Действие строки уезжает под содержимое, когда рядом ему тесно. */
.ui-row__cta { flex: 0 0 auto; }

.ui-row--stacked { flex-wrap: wrap; }
.ui-row--stacked .ui-row__cta { width: 100%; }

/* Чередование строк — как в существующих списках игры. */
.ui-row--alt { background: linear-gradient(180deg, var(--ui-row-a) 0%, var(--ui-row-b) 100%); }

/* ==========================================================================
   GameSectionHeader — заголовок раздела списка
   ========================================================================== */

.ui-section-header {
    display: flex;
    align-items: baseline;
    justify-content: space-between;
    gap: var(--ui-space-3);
    padding: 0 var(--ui-space-1);
    margin-bottom: var(--ui-space-2);
}

.ui-section-header__title {
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-section);
    font-size: var(--ui-size-section);
    color: var(--ui-text-main);
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 0.02em;
}

.ui-section-header__note {
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-body);
    font-size: var(--ui-size-small);
    color: var(--ui-text-muted);
}

/* ==========================================================================
   GameBottomNavItem — пункт нижней навигации

   §14-15 ТЗ: область взаимодействия 60-72px, значок в приподнятой
   скруглённой плитке, неактивная тёмно-коричневая, активная кремово-золотая
   приподнятая. Центральный пункт может быть крупнее и выступать над панелью.
   ========================================================================== */

.ui-nav-item {
    position: relative;
    display: inline-flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    justify-content: flex-end;
    gap: 4px;
    /*
     * Ширина делится, а не задаётся.
     *
     * С жёсткими 68px пять пунктов плюс приподнятый центральный требуют
     * 380px, и на экране в 360px строка вылезала за край — проверено.
     * Доля от ширины даёт по 68-72px на пункт как раз в тех границах,
     * которые §14 и требует, и не ломается на узком телефоне.
     */
    flex: 1 1 0;
    /*
     * Нижняя граница — общий минимум касания проекта (--ui-tap).
     * На настоящем экране навигация занимает всю ширину, и пять пунктов
     * получают по 68-72px, как и требует §14; пол в 56px нужен только для
     * того, чтобы узкий контейнер сжимал строку, а не выталкивал её за край.
     */
    min-width: 56px;
    padding: 0;
    border: 0;
    background: transparent;
    cursor: pointer;
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
    touch-action: manipulation;
}

.ui-nav-item__tile {
    width: 52px;
    height: 52px;
    display: grid;
    place-items: center;
    border-radius: var(--ui-radius-md);
    background: linear-gradient(180deg, var(--ui-panel-main) 0%, var(--ui-bg-deep) 100%);
    border: var(--ui-border) solid rgba(0, 0, 0, 0.4);
    box-shadow: 0 3px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5), var(--ui-inner-top);
    color: var(--ui-text-muted);
    transition: transform var(--ui-ease), box-shadow var(--ui-ease);
}

.ui-nav-item__tile svg { width: 26px; height: 26px; }
.ui-nav-item__tile img { width: 30px; height: 30px; object-fit: contain; }

.ui-nav-item__label {
    max-width: 100%;
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-section);
    font-size: var(--ui-size-micro);
    letter-spacing: 0.02em;
    color: var(--ui-text-muted);
    text-transform: uppercase;
    white-space: nowrap;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
}

.ui-nav-item.is-active .ui-nav-item__tile {
    background: linear-gradient(180deg,
        var(--ui-ivory-light) 0%,
        var(--ui-ivory) 45%,
        var(--ui-gold-mid) 100%);
    box-shadow: 0 4px 0 var(--ui-gold-deep), var(--ui-shadow-soft),
                inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.6);
    color: var(--ui-text-dark);
    transform: translateY(-4px);
}

.ui-nav-item.is-active .ui-nav-item__label { color: var(--ui-text-main); }

.ui-nav-item.is-pressed .ui-nav-item__tile { transform: translateY(var(--ui-press)); }
.ui-nav-item.is-active.is-pressed .ui-nav-item__tile { transform: translateY(calc(-4px + var(--ui-press))); }

/* Центральный пункт крупнее и своей ширины не отдаёт. Форму и материал
   ячейки задаёт ui-frame.css §13 — здесь только доля в строке. */
.ui-nav-item--center { flex: 0 0 auto; width: 82px; }
.ui-nav-item--center .ui-nav-item__tile svg { width: 34px; height: 34px; }

/* ==========================================================================
   GameModal — окно

   §29 ТЗ: коричневая внешняя рамка, внутренняя панель, физическая полоса
   заголовка, объёмная кнопка закрытия, золотое главное действие.

   Здесь только облик. Показом, очередью, кнопкой «назад» Telegram и
   затемнением по-прежнему занимается существующий менеджер окон
   (`modules/ui/modals.js`); второй такой заводить нельзя, всё сводится в
   один на этапе 13.
   ========================================================================== */

.ui-modal {
    position: relative;
    width: min(92vw, 420px);
    max-height: 86vh;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    overflow: hidden;
    border-radius: var(--ui-radius-xl);
}

.ui-modal__head {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: var(--ui-space-3);
    padding: var(--ui-space-3) var(--ui-space-4);
    background: linear-gradient(180deg, var(--ui-panel-light) 0%, var(--ui-panel-dark) 100%);
    border-bottom: var(--ui-border) solid rgba(0, 0, 0, 0.45);
    box-shadow: var(--ui-inner-top);
}

.ui-modal__title {
    font-family: var(--ui-font-title);
    font-weight: var(--ui-weight-title);
    font-size: var(--ui-size-section);
    color: var(--ui-text-main);
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 0.01em;
    text-shadow: var(--ui-title-shadow);
}

.ui-modal__close {
    width: 40px;
    height: 40px;
    min-height: 0;
    padding: 0;
    flex: 0 0 auto;
    border-radius: var(--ui-radius-sm);
}

.ui-modal__close svg { width: 20px; height: 20px; }

.ui-modal__body {
    padding: var(--ui-space-4);
    overflow-y: auto;
    -webkit-overflow-scrolling: touch;
}

.ui-modal__actions {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    gap: var(--ui-space-2);
    padding: var(--ui-space-3) var(--ui-space-4) var(--ui-space-4);
}

/* ==========================================================================
   GameToast — короткое уведомление

   Как и у окна, здесь только облик: показывает и снимает уведомления
   существующий модуль, а не второй такой же.
   ========================================================================== */

.ui-toast {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: var(--ui-space-3);
    max-width: min(92vw, 420px);
    padding: var(--ui-space-3) var(--ui-space-4);
    border-radius: var(--ui-radius-md);
    font-family: var(--ui-font-main);
    font-weight: var(--ui-weight-body);
    font-size: var(--ui-size-body);
    color: var(--ui-text-main);
}

.ui-toast__icon {
    width: 26px;
    height: 26px;
    flex: 0 0 auto;
    display: grid;
    place-items: center;
}

.ui-toast__icon svg { width: 22px; height: 22px; }
.ui-toast__text { flex: 1 1 auto; min-width: 0; }

/* ==========================================================================
   ОБЩИЕ СОСТОЯНИЯ

   Одни и те же для всех компонентов: заблокировано и выключено выглядят
   везде одинаково, иначе игрок каждый раз заново разбирается, почему не
   нажимается.
   ========================================================================== */

.ui-card.is-locked,
.ui-row.is-locked,
.ui-nav-item.is-locked,
.ui-pill.is-locked {
    position: relative;
    filter: grayscale(0.75);
    pointer-events: none;
}

.ui-card.is-locked::after,
.ui-row.is-locked::after,
.ui-nav-item.is-locked::after,
.ui-pill.is-locked::after {
    content: '';
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: inherit;
    background: color-mix(in srgb, var(--ui-bg-deep) 55%, transparent);
    pointer-events: none;
}

.ui-card.is-locked > .ui-locked-note,
.ui-row.is-locked > .ui-locked-note {
    position: relative;
    z-index: 1;
    filter: none;
}

.ui-row.is-disabled,
.ui-card.is-disabled {
    opacity: 1;
    filter: saturate(0.4) brightness(0.8);
    pointer-events: none;
}

@media (prefers-reduced-motion: reduce) {

    .ui-progress__fill,
    .ui-tabs__tab,
    .ui-nav-item__tile {
        transition: none;
    }
}
