/**
 * assets/css/nav.css — слой поверх сцены.
 *
 * Файл выделили из общего styles.css при разборе стилей по модулям, и он
 * держал НИЖНЮЮ НАВИГАЦИЮ прежнего мира: круглые кнопки `.navItem` по 56
 * и 74px, подпись `.navLabel`, красный радиальный градиент активной
 * ячейки, синие рамки `#4da3ff`. Ни одного такого узла в игре нет с
 * переезда на `mvp/`: меню собирает `nav.view.js` классами
 * `ui-nav-item` (`modules/ui/components.js`) и берёт материал из §18
 * `ui-frame.css` — пять равных ячеек на тёмной полосе и ровно одна
 * золотая. Правила остались висеть мёртвым грузом, а вместе с ними —
 * последние в проекте цвета мимо словаря: чужой синий, чистый
 * `rgba(255, 0, 0)` в отсчётах `badgePulse` и оранжевое свечение старой
 * активной кнопки (§103, §87 ТЗ).
 *
 * Снято целиком: `.navItem` во всех состояниях, `.navLabel`,
 * `.stat-value`, `.stat-label` (обе — обломки первой сборки PvP; живые
 * счётчики арены носят имена `trumpamole__arenapvp-stat-*`),
 * `.board` и `#holesGrid` (поле боя рисует `game.css`, а `board` в
 * разметке — идентификатор, а не класс), отсчёты `badgePulse`,
 * `badgePulseSmall` и `subscribeCardPulse`, на которые никто не
 * ссылался ни из CSS, ни из JS.
 *
 * Осталось единственное живое правило файла — холст эффектов над
 * сценой. Он лежит в `index.html` и обязан быть выше страницы, но ниже
 * окон и уведомлений, и ловить нажатия не должен.
 */

#fx {
  position: fixed;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
  z-index: 10;
}
